媒體(tǐ)融合新生(shēng)産方式——遠程IP制作

聯系人: 評選項目:技術創新類

  響應國家深化5G時代媒體(tǐ)融合改革要求,武漢廣播電視台積極探索電競與傳統媒體(tǐ)的創新結合,随5G、雲計算、IP視頻(pín)流等新一(yī)代信息技術的不斷進步,重塑媒體(tǐ)生(shēng)産制作方式和傳播鏈條,雲制作、雲轉播成爲節目制作播出的重要技術手段。在2022年王者榮耀女子公開(kāi)賽武漢站中(zhōng),武漢廣播電視台以先進技術驅動融合發展,運用“遠程IP制作”,成功實現大(dà)型電競賽事全遠程直播應用。

  一(yī)、賽事簡介

  王者榮耀女子公開(kāi)賽是王者榮耀電競體(tǐ)系下(xià),面向全體(tǐ)年滿18周歲女性玩家開(kāi)放(fàng)的女子專業電競賽事,整體(tǐ)分(fēn)爲【城市分(fēn)站賽】及【年度決賽】兩個階段。2022屆女子公開(kāi)賽的第一(yī)階段是在北(běi)京、上海、武漢和成都四大(dà)城市依次舉辦城市分(fēn)站賽,每個分(fēn)站分(fēn)爲自由組隊區和固定戰隊區,前期采取線上淘汰篩選出兩個賽區的八強隊伍進入線下(xià)賽。城市分(fēn)站賽階段結束後,固定戰隊區總積分(fēn)前六名、外(wài)卡賽前兩名所組成的八強戰隊,進入年度總決賽,争奪最終總冠軍 。

  2022年王者榮耀女子公開(kāi)賽武漢站線下(xià)賽7月21日正式開(kāi)賽,本次武漢站也是女子公開(kāi)賽本賽年的第一(yī)次線下(xià)比賽。武漢站比賽由武漢廣播電視台承辦,比賽地點爲武漢市廣播電視大(dà)樓,核心的轉播系統位于千裏之外(wài)的北(běi)京市。比賽全程在鬥魚、虎牙、哔哩哔哩、抖音、快手、武漢廣播電視台公衆号等互聯網平台直播。直轉播團隊采用IP遠程制作方案,圓滿完成了該賽事的轉播。

  二、遠程制作方案

  遠程制作,顧名思義是指将現場的多路或多機位視音頻(pín)信号進行采集後傳輸給遠端的制作中(zhōng)心進行制作和播出。根據是否對視音頻(pín)信号進行壓縮處理,遠程制作分(fēn)爲三類,即無壓縮、淺壓縮、深壓縮三類。

  1、無壓縮遠程制作

  傳統無壓縮方式直接使用單模光纖對攝像機的複合光纜進行延長。目前主流攝像機已經完成了視頻(pín)、音頻(pín)、控制、通話(huà)信号的IP化,可使用通用交換機直連運營商(shāng)IP網絡,實現遠程傳輸。以GV公司的DIRECT IP爲例,每路高清攝像信号需要1.5G帶寬,超每路超高清攝像信号需要10G帶寬。

  2、淺壓縮遠程制作

  淺壓縮遠程制作,對信号先進行壓縮編碼再進行傳輸,減少帶寬占用。目前常用淺壓縮編碼JPEG2000。JPEG2000屬于幀内壓縮,編解碼基本無延時,碼率也較大(dà),單路高清淺壓縮(10:1壓縮)150Mbps,單路4K需要600 Mbps以上。

  3、深壓縮(H.264/HEVC)方案

  深壓縮采用H.264(AVC)或者H.265(HEVC)編碼方式,将信号進行深度壓縮編碼再進行傳輸,高清信号一(yī)般H.264編碼15 Mbps,4K 信号H.265編碼30 Mbps帶寬,這樣較小(xiǎo)的帶寬需求很容易依靠公網進行傳輸。

  無壓縮淺壓縮J2K深壓縮HEVC

  高清碼率1.5G150M10M

  傳輸鏈路同城點對點專線跨省點對點專線互聯網接入專線

  圖像質量高較高尚可

  延時20ms100ms大(dà)于260ms

  成本高較高便宜

  直播團隊綜合考慮後,選擇深壓縮編碼方式進行遠程制作。現場攝像機信号接入現場切換台,現場切換台 Clean PGM加嵌音頻(pín)、整合後轉換爲NDI流。NDI流通過CL雲鏈系統傳輸到後方演播室。後方演播室進行OB、解說、包裝制作,生(shēng)成Final PGM。回傳一(yī)路Final PGM流到現場作爲現場監看。比賽現場與後方演播室之間采用不同運營商(shāng)互聯網接入專線各一(yī)條。

  三、遠程制作關鍵技術

  1、NDI協議

  NDI是Network Device Interface的簡稱,是NewTek公司于2015年推出的網絡設備接口協議。是一(yī)種基于局域網絡的信号傳輸協議。使用NDI傳輸技術,在局域網内的一(yī)台設備可以通過網線輸出或接收多個NDI信号,可以完全取代傳統SDI/HDMI視頻(pín)線傳輸,它讓視頻(pín)在IP空間進行簡捷高效的傳輸成爲現實。NDI目前僅适用于局域網内傳輸,但通過CL雲鏈技術方案,亦可實現NDI流跨互聯網傳輸。

  NDI有兩個版本,一(yī)種是NDI|HX/2/3,一(yī)種是Full NDI。NDI| HX/2/3基于H.264/H.265編碼,傳輸帶寬可調,1080P60視頻(pín)默認爲10Mbps,端到端延時7-10fps。Full NDI是I幀幀内壓縮方案,高清帶寬90-180Mbps,4K帶寬在200-300Mbps,端到端延時約1-3fps。

  2、CL雲鏈

  CL雲鏈系統是⼀種⾼質量,超低延遲的直播視頻(pín)傳輸服務。基于NDI 标準協議與3S(Super lowlatency、Stable and low latency、Secure transmission)機制,實現在同⼀鏈路傳輸多路視頻(pín),⾳頻(pín),通話(huà),Tally,控制協議信号。保證傳輸的可靠性與安全性,又(yòu)可以實現 IP 網絡的靈活性、敏捷性和經濟性。

  系統特點 :

  ■ 端到端 200ms 超低延遲

  ■ 同時雙向傳輸視⾳頻(pín),Tally,通話(huà),數據功能

  ■ ⽀持 2160P/1080i/1080P/720p 标準

  ■ 采⽤ IP 化 NDI 編碼技術+⾃研 3S 傳輸機制

  ■ 可實現⼿機,電腦的實時信号互動接⼊

  ■ 可實現全互聯⽹實時通話(huà),Tally。

  四、遠程制作優勢

  遠程制作就是打破地域位移的局限,将遠在各地的信号傳輸到後端演播室進行信号處理、分(fēn)發。電競賽事信号處理和分(fēn)發的模式相對比較固定,而前端賽事場地變化較大(dà)。與現場制作相比,電競項目遠程制作優勢明顯。

  1、精簡前場團隊,降低轉播成本

  現場制作需要在比賽現場配置完整的直轉播設備。設備運輸及人員(yuán)差旅成本較高,同時運輸過程還存在設備滞期、設備損壞等風險,

  遠程制作,前場隻需要配置輕量便攜航空箱,提供攝像機、小(xiǎo)型切換台、擴音調音台、現場通話(huà)、IP傳輸設備即可。派駐到現場的團隊人數也随之大(dà)大(dà)減少。前場設備的輕量化和前場團隊的精簡既縮短了現場部署時間,又(yòu)大(dà)大(dà)降低了團隊人員(yuán)差旅成本和設備運輸成本。

  2、集中(zhōng)優質資(zī)源,提供高質量轉播

  現場制作直轉播設備臨時搭建,可能導緻部署時間較長、調試時間不足等問題。而且無法提供固定演播室内的較好的基礎設施。

  遠程制作,直轉播系統及制作團隊集中(zhōng)部署在後方制作中(zhōng)心。無論比賽地點如何變化,後方直轉播團隊始終使用同一(yī)套系統,同一(yī)個演播室,按照統一(yī)标準、統一(yī)流程進行轉播。有效規避了傳統轉播制作中(zhōng)由于各個賽區的制作水準、設備類型的不确定因素帶來的風險,确保賽事轉播高質量、高水準和統一(yī)性。、

  3、促進技術叠代,提升數據安全

  傳統現場制作過程中(zhōng),節目生(shēng)産制作數據主要備份在本地。使用遠程制作雲轉播可以把生(shēng)産和制作過程中(zhōng)産生(shēng)的數據及時上傳到雲端進行存儲,實現雲備份、異地備份,可以避免傳統制作中(zhōng)數據的丢失和損壞,從而保證數據安全和有效性。

  利用遠程制作技術可以跨越時空限制、節約成本、提高制作效率、加強安全性和便于團隊協作等方面的優點,更好地開(kāi)發廣播電視行業的生(shēng)産潛力,不斷推動廣電事業向更高層次、更高質量的發展。

  五、遠程制作面臨的風險和挑戰

  媒體(tǐ)融合正在走向縱深化發展,媒介格局不斷轉型,廣電行業涉足電子競技的視聽(tīng)傳播工(gōng)作,必須高度重視遠程制作技術的運用。值得注意的是,遠程制作興起于以電競代表的互聯網科技行業,廣電行業作爲後來者,發力于此将面臨着新人才、新技術、新設備、新模式的諸多挑戰。

  1、存在網絡穩定性風險

  遠程制作雲轉播依賴于網絡通信的穩定性,如果網絡出現問題,可能會影響制作和直播的穩定性。因此,在進行遠程制作和直播的時候,必須要保證網絡的穩定性和可靠性,否則将無法保證制作和直播的質量。

  2、技術要求高

  遠程制作雲轉播需要專業的技術人員(yuán)掌握先進的互聯網技術和設備運用技巧。技術團隊網絡技術水平不高或設備技術比較老舊(jiù),将會影響制作和直播的效果。

  3、傳統技術無法替代

  遠程制作雲轉播雖然能夠提高制作效率和降低制作成本,但不能完全取代傳統的制作和傳播方式。像大(dà)型晚會和重大(dà)新聞事件等傳統廣電節目仍然需要一(yī)定的現場制作和傳播方式。

  遠程制作雲轉播是一(yī)種新型的技術模式,具有降本增效、能提高數據存儲安全等的優勢,但也存在網絡穩定性差、網絡威脅風險性的問題,對現有團隊的技術水平也提出較高要求。針對這些問題,我(wǒ)們需要提升技術團隊的網絡專業能力,加強對網絡環境的管理和維護,才能更好地應用遠程制作和雲轉播技術。

  六、遠程制作的應用場景

  遠程制作技術業已成爲了媒體(tǐ)行業最具潛力的工(gōng)具之一(yī),尤其在近幾年,受全球新冠疫情的影響,遠程制作技術的應用更是得到快速發展和普及。以“電競賽事“爲契機,推動”遠程制作”應用場景的在湖北(běi)省内落地與推廣,形成媒體(tǐ)融合産業發展的多點開(kāi)花。

  1、新聞報道領域

  遠程制作技術能爲新聞報道提供了更豐富和直觀的内容,新聞報道作爲廣播電視重中(zhōng)之重,是廣播電視媒體(tǐ)進行遠程制作應用最爲廣泛的領域。

  遠程制作可以用于跨地域新聞報道上。在兩會期間,利用遠程制作技術,在北(běi)京設立臨時制作基地,通過網絡傳輸将視頻(pín)信号傳回本地總控制室進行制播,實現了中(zhōng)心化、分(fēn)布式的制播模式。

  通過遠程制作參與兩會報道,不僅可以大(dà)大(dà)降低報道成本和風險,同時也能夠提高報道的時效性和創意性,對新聞報道的質量也起到了積極的推動作用。

  2、演藝賽事領域

  在娛樂活動、演唱(chàng)會、頒獎禮、體(tǐ)育賽事、電競賽事中(zhōng),遠程制作技術也在扮演極其重要的角色。

  在電競賽事中(zhōng),電競選手在各個賽區進行比賽,主持人可以通過網絡在異地進行主持報道,觀衆通過遠程制作雲轉播,無縫進行沉浸式收看,體(tǐ)驗極緻的刺激娛樂感受。

  遠程制作打破傳統的制作方式和區域限制,使得更多的創意和想象得以實現,在音樂、影視、演唱(chàng)會、頒獎禮、體(tǐ)育賽事、電競賽事等領域也将得到更爲廣泛的應用。

  3、電商(shāng)直播

  電商(shāng)直播風盛,省内各地方台都在做媒體(tǐ)MCN轉型的探索。城市廣電、區縣融媒受限于區域影響範圍,通常隻能利用本地資(zī)源進行業務覆蓋,缺少向外(wài)拓展的能力,暴露出電商(shāng)制、播本地化的問題。

  遠程制作技術突破區域限制,使得電商(shāng)直播影響範圍擴大(dà)。以雲計算爲支撐,在全省廣電系統内打造互聯互通的電商(shāng)直播生(shēng)态環境,省内各城市台、區縣融媒可以導入各自的原産地商(shāng)品資(zī)源,入駐各自的廣電主播、社會網紅、市民拍客等。在平台上,利用遠程制作技術,入駐的主播可以自由的跨區域選擇需要帶貨的商(shāng)品,進行輻射全省的電商(shāng)直播。在遠程制作的模式下(xià),主播隻需要在自己的電腦前接收直播信号并進行處理,與此同時,在異地的商(shāng)品展示、内容制作和售賣業務全在雲端完成,減少了場地和設備的投入,也提高了效率降低了成本。

  遠程技術結合電商(shāng)直播,打破了單個城市台“本地貨-本地流量一(yī)本地人”的自我(wǒ)封閉模式,實現了入駐城市台“百城貨-百城流量-百城人”的交叉賦能模式。

  在互聯網發展的大(dà)趨勢下(xià),電視媒體(tǐ)需要更好地适應市場和觀衆的需求,不斷創新和變革。通過遠程制作技術的應用,電視台可以更好地滿足觀衆的需求,打造更加專業、高效的電商(shāng)直播業務,實現頻(pín)道向綜合性MCN機構轉型,創造新的商(shāng)業增值和盈利模式。

  遠程制作技術已經成爲媒體(tǐ)行業的一(yī)種不可或缺的資(zī)源。以“電競賽事”作爲“遠程制作”的亮點,在湖北(běi)省内形成媒體(tǐ)融合創新的示範效應,圍繞新聞報道、娛樂活動、演唱(chàng)會、頒獎禮、體(tǐ)育賽事、電競賽事、電商(shāng)直播等内容,可以衍生(shēng)出一(yī)批兼具推廣性和實效性的“遠程制作”應用場景,推動“遠程制作”在湖北(běi)省内标準化、規模化發展,形成可複制、可推廣的“遠程制作”應用模式,爲省内各個電視台探索出一(yī)條社會價值顯著,經濟帶動明顯的媒體(tǐ)融合之路。

  七、結束語

  2023年的全國兩會中(zhōng),“紮實推進媒體(tǐ)深度融合”被首次寫入今年政府工(gōng)作報告,體(tǐ)現融合發展是未來中(zhōng)國文化産業發展的主旋律,凸顯媒體(tǐ)融合縱深推進中(zhōng),在于攻堅落實、逐一(yī)推進。媒體(tǐ)深融攻堅期,應順應時代、适應潮流,積極利用5G技術帶來的新應用和新場景變革,以新技術驅動,實現技術融合、業務融合、産業融合、生(shēng)态融合。

  積極在媒體(tǐ)融合探索實踐中(zhōng)運用遠程制作技術,可以突破傳統制作的限制和區域限制,極大(dà)釋放(fàng)了内容制作的想象空間,同時,遠程制作技術還可以結合人工(gōng)智能、大(dà)數據、虛拟現實等技術,提高内容的制作質量和效果,提高了工(gōng)作效率,縮短了制作周期,大(dà)大(dà)降低成本和風險。随着遠程技術的不斷發展,遠程制作的應用場景也會變得更加廣泛和多樣化,促進媒體(tǐ)行業的發展和創新。

  媒體(tǐ)融合使得文化産業的邊界逐漸消弭。廣播電視行業要跳出傳統業态發展的“舒适圈”,與互聯網擁抱,加大(dà)加快融合的力度,與“電競”、“電商(shāng)直播”、“影視制作”等在内容生(shēng)産、推廣宣傳、産業經營等多方面進行整合,吸引最廣泛的受衆,努力做大(dà)做強主流媒體(tǐ),提高主流媒體(tǐ)輿論影響力,以自我(wǒ)革命的勇毅擔當深入推進媒體(tǐ)融合高質量發展,促進廣播電視文化産業的興盛繁榮。